home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 4 / The Arsenal Files 4 (Arsenal Computer).ISO / hints / mk2.faq < prev    next >
Text File  |  1995-03-25  |  58KB  |  2,051 lines

  1.  
  2.                                 2
  3. _________________________________________________________________
  4.  
  5.  
  6.  
  7. 500 years ago, Shang Tsung was banished to the Earth Realm. With the
  8. aid of Goro he was to unbalance the furies and doom the planet to a
  9. chaotic existence.
  10.  
  11. By seizing control of the Shaolin Tournament he tried to tip the
  12. scales of order towards chaos. Only seven warriors survived the
  13. battles and Shang Tsung's scheme would come to a violent end at the
  14. hands of Liu Kang.
  15.  
  16. Facing execution for his failure and the apparent death of Goro, Tsung
  17. convinces Shao Kahn to grant him a second chance.
  18.  
  19. Shang Tsung's new plan is to lure his enemies to compete in the
  20. Outworld where they will meet certain death by Shao Kahn himself.
  21.  
  22. Now the Kombat Kontinues.
  23.  
  24.  
  25.                                     
  26.  
  27.                                 3
  28.  
  29.  
  30. Introduction
  31.  
  32.  
  33.   _________________________________________________________________
  34.  
  35.  
  36.  
  37. ALL moves and fatalities listed are confirmed. This guide is for game
  38. versions 3.1 and up. Older machines do not include some of the moves
  39. and many of the fatalities. If you find yourself playing on an
  40. outdated machine, have the owner contact Midway for the replacement
  41. chips.
  42.  
  43. If you have any additions send mail directly to me and I will include
  44. it in the next guide. Moves and fatalities posted to alt.games.mk and
  45. rec.games.video.arcade will also be incorporated into this guide
  46. Credit will be given to those who contribute. This guide will be
  47. posted every WEDNESDAY until all moves and fatalities are discovered.
  48.  
  49.  
  50.                                     
  51.  
  52.                                 4
  53. Keep in mind that this is posted ONCE a WEEK, and some moves may not
  54. be on the latest revision. When necessary, a small summary of new
  55.    information will be posted during the week.
  56.  
  57. There are two other ways of obtaining the latest revision of the FAQ.
  58. Andy Eddy of GamePro magazine has generously offered to make it
  59. available through anonymous FTP. The site is ftp.netcom.com, and the
  60. directory is pub/vidgames/faqs. If you prefer to receive the guide
  61. through e-mail, send a message to musjndx@gsusgi2.gsu.edu with the
  62. SUBJECT line being exactly: "Send mk2". This will signal the server to
  63. automatically send you the latest FAQ.
  64.   _________________________________________________________________
  65.  
  66. Contents
  67.  
  68. *Introduction
  69. *Contents
  70. *General Definitions and Moves
  71.     +General Definitions
  72.     +General Moves
  73.  
  74.  
  75.                                     
  76.  
  77. Introduction
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.                                     
  85. Introduction
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.                                     
  93.  
  94. Contents
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.                                     
  101. Contents
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.                                     
  108.  
  109. General Definitions and Moves
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.                                     
  115. General Definitions and Moves
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.                                     
  121.  
  122. Contents
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.                                     
  129. Contents
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.                                     
  136.  
  137. Introduction
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.                                     
  145. Introduction
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.                                     
  153.  
  154. Contents
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.                                     
  161. Contents
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.                                     
  168.  
  169. Introduction
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.                                     
  177. Introduction
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.                                     
  185.  
  186. Contents
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.                                     
  193. Contents
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.                                     
  200.  
  201. Introduction
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.                                     
  209. Introduction
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.                                     
  217.  
  218. Contents
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.                                     
  225. Contents
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.                                     
  232.  
  233. General Definitions and Moves
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.                                     
  239. General Definitions and Moves
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.                                     
  245.  
  246. General Definitions
  247.  
  248.  
  249.  
  250.                                     
  251. General Definitions
  252.  
  253.  
  254.  
  255.                                     
  256. General Moves
  257.  
  258.  
  259.                                     
  260.                                 5
  261. *Individual Moves and Fatalities
  262.     +Liu Kang
  263.     +Kung Lao
  264.     +Johnny Cage
  265.     +Reptile
  266.     +Sub Zero
  267.     +Shang Tsung
  268.     +Kitana
  269.     +Jax
  270.     +Mileena
  271.     +Baraka
  272.     +Scorpion
  273.     +Raiden
  274. *Individual Combos and Strategy
  275.     +General Combos
  276.     +Liu Kang
  277.     +Kung Lao
  278.     +Johnny Cage
  279. Rptile
  280. Sub Zero
  281.  
  282.  
  283.                                     
  284.  
  285. Individual Moves and Fatalities
  286.  
  287. Individual Moves and Fatalities
  288.  
  289.  
  290. Liu Kang
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313. Getting http://csclub.uwaterloo.ca/u/cebarton/mk2.html#liukang
  314.                     MORTAL KOMBAT I FAQ (p13
  315.  LIU KANG
  316.  
  317. After winning the Shaolin Tournament from Shang Tsung's clutches
  318. Kang returns to his temples. He discovers his sacred home in
  319. ruins, his Shaolin brothers killed in a vicious battle with a
  320. horde of Outworld warriors. Now he travels into the Dark Realm to
  321. seek revenge.
  322. Double Forearm:HIGHPUNCH(closesttoopponent)
  323. Standard Fireball:twoforward-HIGHPUNCH(canbedonein
  324.      air)
  325. Crouching Fireball:twoforward-LOWPUNCH
  326. Flying Kick:twoforward-HIGHKICK
  327. Bicycle Kick:holdLOWKICK(4seconds)thenrelease
  328.     +Pit/Spikes:back-twoforward-LOWKICK
  329. Babality : twodown-forward-back-LOWKICK
  330. Friendship:forward-threeback-LOWKICK(Adiscoglobe
  331.       drops from the ceiling, and Kang gets down.)
  332. Fatality 1:down-forward-twoback-HIGHKICK(LiuKang
  333.       will transform into a dragon and bite the victim in half,
  334.       leaving the legs standing. Stand close.)
  335.  
  336.  
  337.                                     
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
  352.  
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359. -- press space for next page --Getting http://csclub.uwaterloo.ca/u/cebarton/mk2.html
  360.                      MORTAL KOMBAT I FAQ (p5
  361. *Individual Moves and Fatalities
  362.     +Liu Kang
  363. +Kung Lao
  364. +Johnny Cage
  365. +Reptile
  366. +Sub Zero
  367. +Shang Tsung
  368. Kitana
  369. Jax
  370.     +Mileena
  371. Baraka
  372. Scorpion
  373. Raiden
  374. *Individual Combos and Strategy
  375. General Combos
  376. Liu Kang
  377.     +Kung Lao
  378. Johnny Cage
  379.     +Reptile
  380.     +Sub Zero
  381.  
  382.  
  383.                                     
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.  
  404.  
  405. -- press space for next page --
  406. Liu Kang
  407.  
  408. Liu Kang
  409.  
  410.  
  411. Individual Moves and Fatalities
  412.  
  413.  
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434. Getting http://csclub.uwaterloo.ca/u/cebarton/mk2.html#individual
  435.                     MORTAL KOMBAT I FAQ (p13
  436. Individual Moves and Fatalities
  437.  
  438.  
  439. _________________________________________________________________
  440.  
  441. *
  442.     _____________________________________________________________
  443.  
  444. LIU KANG
  445.  
  446. After winning the Shaolin Tournament from Shang Tsung's clutches
  447. Kang returns to his temples. He discovers his sacred home in
  448. ruins, his Shaolin brothers killed in a vicious battle with a
  449.  horde of Outworld warriors. Now he travels into the Dark Realm to
  450. seek revenge.
  451. Double Forearm:HIGHPUNCH(closesttoopponent)
  452. Standard Fireball:twoforward-HIGHPUNCH(canbedonein
  453.      air)
  454. Crouching Fireball:twoforward-LOWPUNCH
  455. Flying Kick:twoforward-HIGHKICK
  456.  
  457.  
  458.                                     
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  
  477.  
  478.  
  479.  
  480. -- press space for next page --
  481.                                 4
  482.     +Bicycle Kick:holdLOWKICK(4seconds)thenrelease
  483.     +Pit/Spikes:back-twoforward-LOWKICK
  484.     +Babality:twodown-forward-back-LOWKICK
  485.     +Friendship:forward-threeback-LOWKICK(Adiscoglobe
  486. drops from the ceiling, and Kang gets down.)
  487.     +Fatality 1:down-forward-twoback-HIGHKICK(LiuKang
  488.        will transform into a dragon and bite the victim in half,
  489. leaving the legs standing. Stand close.)
  490. +Fatality 2:rotatejoystick360degreesawayfromopponent
  491. (Liu Kang will do a cartwheel kick then a massive uppercut.
  492. Standanywherewithinjumprange.)
  493. *
  494.   _____________________________________________________________
  495.  
  496. KUNG LAO
  497.  
  498. A former Shaolin Monk and a member of the White Lotus society, he
  499. is the last descendant of the great Kung Lao who was defeated by
  500. Goro 500 yearsago. Realizing the danger of the Outworld menace
  501. he joins Liu Kang in entering Shao Kahn's contest.
  502.  
  503.  
  504.                                     
  505.  
  506.                                 3
  507. Individual Moves and Fatalities
  508.  
  509.  
  510. _________________________________________________________________
  511.  
  512. *
  513.     _____________________________________________________________
  514.  
  515. LIU KANG
  516.  
  517. After winning the Shaolin Tournament from Shang Tsung's clutches
  518. Kang returns to his temples. He discovers his sacred home in
  519. ruins, his Shaolin brothers killed in a vicious battle with a
  520. horde of Outworld warriors. Now he travels into the Dark Realm to
  521. seek revenge.
  522.     +Double Forearm:HIGHPUNCH(closesttoopponent)
  523. +Standard Fireball:twoforward-HIGHPUNCH(canbedonein
  524. air)
  525. +Crouching Fireball:twoforward-LOWPUNCH
  526. +Flying Kick:twoforward-HIGHKICK
  527.  
  528.  
  529.                                     
  530. Getting http://csclub.uwaterloo.ca/u/cebarton/mk2.html
  531.                      MORTAL KOMBAT I FAQ (p5
  532. *Individual Moves and Fatalities
  533.     +Liu Kang
  534.     +Kung Lao
  535.     +Johnny Cage
  536.     +Reptile
  537.     +Sub Zero
  538.     +Shang Tsung
  539.     +Kitana
  540. +Jax
  541.     +Mileena
  542. +Baraka
  543. +Scorpion
  544. +Raiden
  545. *Individual Combos and Strategy
  546. +General Combos
  547. Liu Kang
  548. Kung Lao
  549.     +Johnny Cage
  550. Reptile
  551. Sub Zero
  552.  
  553.  
  554.                                     
  555.  
  556.  
  557.  
  558.  
  559.  
  560.  
  561.  
  562.  
  563.  
  564.  
  565.  
  566.  
  567.  
  568.  
  569.  
  570.  
  571.  
  572.  
  573.  
  574.  
  575.  
  576. -- press space for next page --
  577. Individual Moves and Fatalities
  578.  
  579. Individual Moves and Fatalities
  580.  
  581.  
  582. Liu Kang
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  
  598.  
  599.  
  600.  
  601.  
  602.  
  603.  
  604.  
  605. Getting http://csclub.uwaterloo.ca/u/cebarton/mk2.html#liukang
  606.                     MORTAL KOMBAT I FAQ (p13
  607.  LIU KANG
  608.  
  609. After winning the Shaolin Tournament from Shang Tsung's clutches
  610. Kang returns to his temples. He discovers his sacred home in
  611. ruins, his Shaolin brothers killed in a vicious battle with a
  612. horde of Outworld warriors. Now he travels into the Dark Realm to
  613. seek revenge.
  614. Double Forearm:HIGHPUNCH(closesttoopponent)
  615. Standard Fireball:twoforward-HIGHPUNCH(canbedonein
  616.      air)
  617. Crouching Fireball:twoforward-LOWPUNCH
  618. Flying Kick:twoforward-HIGHKICK
  619. Bicycle Kick:holdLOWKICK(4seconds)thenrelease
  620.     +Pit/Spikes:back-twoforward-LOWKICK
  621. Babality : twodown-forward-back-LOWKICK
  622. Friendship:forward-threeback-LOWKICK(Adiscoglobe
  623.       drops from the ceiling, and Kang gets down.)
  624. Fatality 1:down-forward-twoback-HIGHKICK(LiuKang
  625.       will transform into a dragon and bite the victim in half,
  626.       leaving the legs standing. Stand close.)
  627.  
  628.  
  629.                                     
  630.  
  631.  
  632.  
  633.  
  634.  
  635.  
  636.  
  637.  
  638.  
  639.  
  640.  
  641.  
  642.  
  643.  
  644.  
  645.  
  646.  
  647.  
  648.  
  649.  
  650.  
  651. -- press space for next page --
  652.                                 4
  653. +Fatality 2:rotatejoystick360degreesawayfromopponent
  654. (Liu Kang will do a cartwheel kick then a massive uppercut.
  655. Standanywherewithinjumprange.)
  656. *
  657.   _____________________________________________________________
  658.  
  659. KUNG LAO
  660.  
  661. A former Shaolin Monk and a member of the White Lotus society, he
  662. is the last descendant of the great Kung Lao who was defeated by
  663. Goro 500 yearsago. Realizing the danger of the Outworld menace
  664. he joins Liu Kang in entering Shao Kahn's contest.
  665.     +Headbutt:HIGHPUNCH(closesttoopponent)
  666. Ground Tleport:down - up (flick joystickdown)
  667.     +Aerial Kick:down+HIGHKICK(mustbedoneinair)
  668. Hat Throw     back - forwad - LOWPUNCH
  669.     +Whirlwind Spin:twoup-LOWKICK(holdBLOCK)
  670. Pi/Spikes    three forward - HIGHPUNCH
  671.     +Babality:twoback-twoforward-HIGHKICK
  672.     +Friendship:threeback-down-HIGHKICK(KungLaopullsa
  673.  
  674.  
  675.                                     
  676.  
  677.                                 5
  678.       rabbit out of his hat.)
  679.     +Fatality 1:threeforward-LOWKICK(KungLaoremoveshis
  680. razor hat and slices the victim down the middle. Stand just
  681. withinsweeprange.)
  682.     +Fatality 2:holdLOWPUNCH(back-forward)thenrelease
  683. (Kung Lao throws his hat which decapitates the victim. Make
  684. suretoguidethehatupsoithitsthehead.Standallthe
  685. way across the screen.)
  686. *
  687.   _____________________________________________________________
  688.  
  689. JOHNNY CAGE
  690.  
  691. After Shagsung's tournament the martial arts superstar
  692. disappars.He follows Liu Kang into the Outworld. There he will
  693. compete in a twisted tournament which holds the balance of
  694. earth's existence - as well as a script for another blockbuster
  695. movie.
  696.     +Stomach Jab:HIGHPUNCH(closesttoopponent)
  697.     +Axe-Kick:HIGHKICKorLOWKICK(closesttoopponent)
  698.  
  699.  
  700.                                     
  701.  
  702.                                 6
  703.     +Low Green Bolt:half-circletowards-LOWPUNCH
  704.     +High Green Bolt:half-circleaway-HIGHPUNCH
  705.     +Shadow Uppercut:back-down-back-HIGHPUNCH
  706.     +Shadow Kick:back-forward-LOWKICK
  707. Bll Breaker : LOW PUNCH +BLOCK
  708.     +Pit/Spikes:threedown-HIGHKICK
  709.     +Babality:threeback-HIGHKICK
  710.     +Friendship:fourdown-HIGHKICK(Cageautographshisphoto
  711. forhisbestfan.)
  712.     +Fatality 1:twodown-twoforward-LOWPUNCH(Cagegrabs
  713. the victim and rips their torso off, throwing it to the
  714. ground.Standclose.)
  715.     +Fatality 2:twoforward-down-up(Cagecrouchesand
  716. punchesofftheheadofthevictimwithapowerfuluppercut.
  717. Toknockoffthreeheads,holddownandthebottomthree
  718. buttonsuntilthefirstheadisknockedoff.Standclose.)
  719. *
  720.   _____________________________________________________________
  721.  
  722. REPTILE
  723.  
  724.  
  725.                                     
  726.  
  727.                                 7
  728.  
  729. As Shan Tsung's personal protector the elusive Reptile lurks in
  730. the shadowsstopping all those who would do his master harm. His
  731. human form is believed to disguise a horrid reptilian creature
  732. whose race was thought extinct millions of years ago.
  733.     +Backhand:HIGHPUNCH(closesttoopponent)
  734. Acid Spit    wo forward - HIGH PUNCH
  735. Slde: back+ LOW PUNCH+ BLOCK +LOW KICK
  736.     +Forceball: wo back-HIGHPUNCH+LOWPUNCH
  737. Invisbility: two updown - HIGHPUNCH(holdBLOCK)
  738.     +Pit/Spikes:down-twoforward-BLOCK
  739.     +Babality:down-twoback-LOWKICK
  740. riendshipback - down - LOW KICK (Reptile attemptsto
  741. sell you a Reptile doll.)
  742.     +Fatality 1:twoback-down-LOWPUNCH(Reptileshootshis
  743. tongue towards the victims head, bringing it back where he
  744. goesabouteatingit.Standaboutajumpslengthaway.)
  745.     +Fatality 2:twoforward-down-HIGHKICK(Whileinvisible
  746. Reptile cuts the torso off the victim. You must be invisible.
  747. Standclose.)
  748.  
  749.  
  750.                                     
  751.  
  752.                                 8
  753. *
  754.   _____________________________________________________________
  755.  
  756. SUB-ZERO
  757.  
  758. Thought to have been killed in the Shaolin Tournament, Sub-Zero
  759. mysteriously returns. It is believed he traveled into the
  760. Outword to again attempt to assassinate Shang Tsung. To do so he
  761. must fight his way through Shao Kahn's tournament.
  762.     +Backhand:HIGHPUNCH(closesttoopponent)
  763. Iceball : quartercircle towards- LOWPUNCH
  764. Ground Freeze:quarter-ircle away -LOWKICK
  765.     +Slide:back+LOWPUNCH+BLOCK+LOWKICK
  766.     +Pit/Spikes:down-twoforward-BLOCK
  767. Bb : don- two back - HIGHKICK
  768.     +Friendship:twoback-down-HIGHKICK(Sub-Zeroattemptsto
  769. sell you a Sub-Zero doll.)
  770. 1
  771.    o two forward - down - HIGH KICK (Sub-Zero will ice the
  772.     victimover,puttingtheminadeepfreeze.Standjust
  773.  
  774.  
  775.                                     
  776.  
  777.                                 9
  778.         outofsweeprange.)
  779.     oforward-down-twoforward-HIGHPUNCH(Afterdeep
  780.         freezing the victim, Sub-Zero will shatter the top part
  781.         ofthebody.Standclose.)
  782.     +Fatality 2:holdLOWPUNCH(twoback-down-forward)then
  783. release(Sub-Zerowillthrowanicegrenadeintothestomach
  784. ofthevictim,explodingtheirtophalf.Standalltheway
  785. acrossthescreen.)
  786. *
  787.     _____________________________________________________________
  788.  
  789. SHANG TSUNG
  790.  
  791. After losing control of the Shaolin Tournament, Shang Tsung
  792. promises hs ruler Shao Kahn to shape events that will lure the
  793. earth warriors to compete in his own contest. Convinced of this
  794. plan, Shao Kahn restores Tsung's youth and allows him to live.
  795. laming Skulls:
  796. back - HIGH PUNCH (one flaming skull)
  797.     o two back - forward - HIGH PUNCH (two skulls)
  798.  
  799.  
  800.                                     
  801.  
  802.                             20
  803.     o two back - two forward - HIGH PUNCH (three skulls)
  804.     +Morph to:
  805.     oLiu Kang:back-twoforward-BLOCK
  806.     oKung Lao:back-down-back-HIGHKICK
  807.     oJohnny Cage:twoback-down-LOWPUNCH
  808. oReptile:up-down-HIGHPUNCH(holdBLOCK)
  809. oSub-Zero:forward-down-forward-HIGHPUNCH
  810. oKitana:tapBLOCKthreetimes
  811.     oJax:down-forward-back-HIGHKICK
  812.     oMileena:holdHIGHPUNCH(2seconds)thenrelease
  813.     oBaraka:twodown-LOWKICK
  814.     oScorpion:twoup(holdBLOCK)
  815.     oRaiden:down-back-forward-LOWKICK
  816. +Pit/Spikes:twodown-up-down(holdBLOCK)
  817. +Babality:back-forward-down-HIGHKICK
  818. +Friendship:twoback-down-forward-HIGHKICK(Tsung
  819. createsarainbowabovehishead.)
  820. atality 1: holdHIGHKICK(2seconds)thenrelease(Shang
  821. Tsung turns into a mist and enters the victims body, which
  822. explodes. Stand just within sweep range.)
  823.  
  824.  
  825.                                     
  826.  
  827.                                 1
  828.     +Fatality 2:up-down-up-LOWKICK(holdBLOCK)(Tsung
  829.       picks up the victim with one hand, and drains their life
  830. force into his other hand. Stand close.)
  831.     +Fatality 3:holdLOWPUNCH(30seconds)thenrelease(Shang
  832. Tsung turns into Kintaro, who punches the torso of the victim
  833. across the screen. If you hold LOW PUNCH from before the
  834. round begins, you do not need to wait the full 30 seconds to
  835. dothe fataliy.)
  836. *
  837.     _____________________________________________________________
  838.  
  839. KITANA
  840.  
  841. Her beauty hides her true role as personal assassin for Shao Kahn.
  842. Seen tlking to an earth realm warrior. Her motives have come
  843. under suspicion by her twin sister Mileena. But only Kitana knows
  844. her own true intentions.
  845.     + Elbow : HIGH PUNCH (closest to opponent)
  846.     + Fan Swipe : back + HIGH PUNCH
  847.     + Fan Throw : two forward - HIGH PUNCH + LOW PUNCH (can be done
  848.  
  849.  
  850.                                     
  851.  
  852.                                 2
  853.       in air)
  854.     + Fan Lift : three back - HIGH PUNCH
  855.     + Aerial Punch: half-circle away - HIGH PUNCH
  856. Pit/Spikes    frward - down- forward - HIGH KICK
  857.     + Babality : three down - LOW KICK
  858.     + Friendship: three down - up - LOW KICK (Kitana turns around
  859. and produces a cake with candles.)
  860.     + Fatality 1: hold LOW KICK (two forward - down - forward) then
  861. release(Kitanaleansandkissesthevictim,whichthen
  862.        expands to unnatural proportions and explodes. Stand close.)
  863.     + Fatality 2: tap BLOCK three times - HIGH KICK (Kitana draws
  864. herfananddecapitatesthevictimwithoneswipe.Stand
  865. close.)
  866. *
  867.   _____________________________________________________________
  868.  
  869. JAX
  870.  
  871. His real name is Maj. Jackson Briggs, leader of a top US special
  872. forces unit. After receiving a distress signal from Lt. Sonya
  873.  
  874.  
  875.                                     
  876.  
  877.                                 3
  878. Blade, Jax embarks on a rescue mission. One that leads him into a
  879. ghastly world where he believes that Sonya is still alive.
  880.     +Overhead Hammer:HIGHPUNCH(closesttoopponent)
  881.     +Ground Smash:holdLOWKICK(3seconds)thenrelease
  882.     +Gotcha Grab:twoforward-LOWPUNCH
  883.     +Quadruple Slam:throwtheopponentthentapHIGHPUNCH
  884.     +Energy Wave:half-circleaway-HIGHKICK
  885.     +Back Breaker:BLOCK(mustbedoneinair)
  886.     +Pit/Spikes:twoup-down-LOWKICK
  887.     +Babality:down-up-down-up-LOWKICK
  888. Friendship    wodown - two up - LOWKCK(Jaxcreatesa
  889. string of paper dolls.)
  890.     +Fatality 1:holdLOWPUNCH(threeforward)thenrelease(Jax
  891. clapsthevictimsheadwithaloudpop,andtheskull
  892.        crumbles in pieces to the ground. Stand close.)
  893.     +Fatality 2:tapBLOCKfourtimes-LOWPUNCH(Jaxgrabsthe
  894. victimbythearmsandripsthemoffthebody.Standastep
  895. away from victim.)
  896. *
  897.   _____________________________________________________________
  898.  
  899.  
  900.                                     
  901.  
  902.                                 4
  903.  
  904. MILEENA
  905.  
  906. Serving as an sassin along with her twin sister Kitana,
  907. Mileena's dazzling appearances conceal her hideous intentions. At
  908. Shao Kahn's rquest she is asked to watch for her twin's
  909. suspectd dissension. She must put a stop to it at any cost.
  910.     +Elbow:HIGHPUNCH(closesttoopponent)TeleportKick:two
  911.       forward - LOW KICK
  912. Ground Roll : twoback- down- HIGH KICK
  913. Sa Throw     hold HIGH PUNCH (2 seconds) then rels (canbe
  914. done in air)
  915. Pi/Spikes    frward - down- forward - LOWKICK
  916.     +Babality:threedown-HIGHKICK
  917.     +Friendship:threedown-up-HIGHKICK(Mileenagrowsa
  918.       flower beneath her outstretched hand.)
  919.     +Fatality 1:forward-back-forward-LOWPUNCH(Mileena
  920. repeatedly stabs the victim, lifting them up as blood sprays
  921. everywhere.Standclose.)
  922.     +Fatality 2:holdHIGHKICK(2seconds)thenrelease(Mileena
  923.  
  924.  
  925.                                     
  926.  
  927.                                 5
  928. removes her mask revealing Baraka-like teeth and inhales the
  929. victim,spittingoutthebones.YoucanalsojustholdBLOCK
  930. and tap HIGH KICK. Stand close.)
  931. *
  932.   _____________________________________________________________
  933.  
  934. BARAKA
  935.  
  936. He led the attack against Liu Kang's Shaolin temples. Baraka
  937. belongs to a nomadic race of mutants living in the wastelands of
  938. the Outworld. His fighting skills gained the attention of Shao
  939. Kahn who recruited him into his army.
  940.     +Backhand:HIGHPUNCH(closesttoopponent)
  941. Doube Kick: tapHIGHKICK twice (closesttoopponent)
  942. Blade Swe: back+ HIGHPUNCH
  943.     +Blade Fury:threeback-LOWPUNCH
  944. Blue Bolt     quarter-circleaway - HIGHPUNCH
  945.     +Pit/Spikes:twoforward-down-HIGHKICK
  946.     +Babality:threeforward-HIGHKICK
  947.     +Friendship:up-twoforward-HIGHKICK(holdBLOCK)(Baraka
  948.  
  949.  
  950.                                     
  951.  
  952.                                 6
  953. offers the victim a present.)
  954.     +Fatality 1:fourback-HIGHPUNCH(holdBLOCK)(Baraka
  955. extends his blades from his arms, then decapitates the victim
  956. withoneswipe.Standclose.)
  957.     +Fatality 2:back-forward-down-forward-LOWPUNCH
  958. (Baraka stabs the victim and lifts them up, then they slowly
  959. slidedowntheblade.Standclose.)
  960. *
  961.   _____________________________________________________________
  962.  
  963. SCORPION
  964.  
  965. The hell-spawned specter rises from the pits. After learning of
  966. Sub- Zero'sreturn, he again stalks the ninja assassin -
  967. following him into the dark realm of the Outworld where he
  968. continues his own unholy mission.
  969. ackhand : HIGH PUNCH (osest toopponent)
  970.     +Spear:twoback-LOWPUNCH
  971. Teleport Punch: quate-circle away -HIGHPUNCH(canbedone
  972.       in air)
  973.  
  974.  
  975.                                     
  976.  
  977.                                 7
  978.     +Leg Grab:half-circleaway-LOWKICK
  979. Air Throw     BLOCK (mustbe done inair)
  980.     +Pit/Spikes:down -tw forward - BLOCK
  981.     +Babality: down- twoback - HIGHKICK
  982.     +Friendship:twoback-down-HIGHKICK(Scorpionattemptsto
  983. sell you a Scorpion doll.)
  984.     +Fatality 1:
  985.     otwoup-HIGHPUNCH(holdBLOCK)(Scorpionremoveshis
  986.         maskandbreathesfireatthefeetofthevictim,which
  987.         then twitches and explodes. Stand a step or two out of
  988.         sweeprange.)
  989.     o two down - two up - HIGH PUNCH (hold BLOCK) (With the
  990.         additionofthetwodownsatthebeginning,Scorpionmay
  991.         dothefatalityatanydistance,andalwaysgetthe
  992.         "Toasty!".)
  993. +Fatality 2:holdHIGHPUNCH(down-threeforward)then
  994.       release (Scorpion slices the victim across the neck then cuts
  995.      them in. Standclose.)
  996. *
  997.     _____________________________________________________________
  998.  
  999.  
  1000.                                     
  1001.  
  1002.                                 8
  1003.  
  1004. RAIDEN
  1005.  
  1006. Watching events unfold from high above, the thunder god realizes
  1007. the grim intentions of Shao Kahn. After warning the remaining
  1008. members of the Shaolin Tournament, Raiden soon disappears. He is
  1009. believed to have ventured into the Outworld alone.
  1010.     +Mini Uppercut: HIGH PUNCH (cosest tooppnent)
  1011.     +Body Launch:twoback-forward(canbedoneinair)
  1012.     +Lightning:quarter-circletowards-LOWPUNCH
  1013.     +Teleport:down-up(flickjoystickdown)
  1014.     +Electrocution:holdHIGHPUNCH(4seconds)andrelease(close
  1015. to opponent)
  1016.     +Pit/Spikes:three up- HIGHPUNCH (hold BLOCK)
  1017.     +Babality:twodown-up-HIGHKICK
  1018. riendship    dwn- back - forward    HIGH KICK (Raiden creates
  1019. Kidd Thunder, a miniature likeness.)
  1020.     +Fatality 1:
  1021.     oholdLOWKICK(6seconds)thenrelease(Raidengrabsthe
  1022.         victimandliftsthemup,thenproceedstoshockthem.
  1023.  
  1024.  
  1025.                                     
  1026.  
  1027.                                 9
  1028.         Stand close.)
  1029.     otapBLOCK+LOWKICKrepeatedly(Afteradoseofthe
  1030.         shock treatment, the victim will explode into bits.)
  1031. +Fatality 2:holdHIGHPUNCH(8seconds)thenrelease(Raiden
  1032. explodesthetophalfofthevictimwithapowerfuluppercut.
  1033. Afewmomentslatertheheadfallstotheground.Stand
  1034. close.)
  1035.  
  1036.  
  1037. _________________________________________________________________
  1038.  
  1039. Individual Combos and Strategy
  1040.  
  1041.  
  1042. _________________________________________________________________
  1043.  
  1044. GENERAL COMBOS
  1045. *Jump Kick - Sweep:Ifyouarefightingagainstthecomputer,you
  1046. can usually follow a jump kick a foot sweep. Sweep again until
  1047. they jump away then start this again.
  1048.  
  1049.  
  1050.                                     
  1051.  
  1052.                             30
  1053. *Sweep - Throw:Afterhittingahumanopponentwithasweep,you
  1054. can sometimes get in a throw, even if they are blocking down and
  1055. away. You can also get in a throw after hitting them with moves
  1056. other than the sweep, such as a jump kick or roundhouse. This only
  1057. works with some of the characters, and could be the result of
  1058. switching sides.
  1059. *Jump Kick - Hop Kick:Jumpkickyouropponentlowandimmediately
  1060. do a hop kick. This works well for some of the characters,
  1061. including the ninjas and Shang Tsung.
  1062. *Jump Kick - Missile Weapon:Jumpkickyouropponentlowand
  1063. immediately do the missile weapon. It is important to kick them
  1064. lowanddeepsoyoucanlandonthegroundquicklyandfireyour
  1065. missile weapon. Be sure to buffer the move right before you jump
  1066. kick if you can.
  1067.  
  1068.  
  1069.    _________________________________________________________________
  1070.  
  1071. LIU KANG
  1072.  
  1073.  
  1074.  
  1075.                                     
  1076.  
  1077.                                 1
  1078.  
  1079.  
  1080. Standard Fireball:Thisisagoodmissileweapontofollowaftera
  1081. jump kick since it can be fired very quickly. It also may be done in
  1082. the air, which is useful for hitting jumping opponents out of the sky.
  1083. Doing the fireball in the air can also be used for dodging missile
  1084. weapons. If you are jumping and your opponent fires their missile
  1085. weapon, do the fireball while still in the air to stay above it.
  1086.  
  1087. Crouching Fireball:Thisisaveryeffectivemovetokeeptheopponent
  1088. on his toes. The opponent must block or jump in order to avoid it,
  1089. just ducking can not escape it. This is good at long range or short
  1090. range and is very hard to retaliate to. The crouching fireball is very
  1091. good for defense as well, since Kang is very low to the ground. A late
  1092. jump kick is the only way to hit him while he is shooting the
  1093. fireball. It can also be used to hit the opponent when they are using
  1094. their missile weapon, and Kang is low enough to have their missile go
  1095. over his head.
  1096.  
  1097. Flying Kick:Thisisafastattackgoodforcatchingyouropponentoff
  1098.  
  1099.  
  1100.                                     
  1101.  
  1102.                                 2
  1103. guard. While walking towards your opponent, tap forwards then press
  1104. HIGH KICK when you suspect your opponent will make a move. The flying
  1105. kick is also good to use after a jump kick. If your opponent jumps
  1106. away from you or just in front of you execute the flying kick to hit
  1107. them out of the air. Be cautious with it though, and never do it
  1108. across the screen against a blocking opponent. You are likely to lose
  1109. quite a bit of damage if blocked.
  1110.  
  1111. Bicycle Kick:Anothergoodsurpriseattackmove.Keepyourfingeron
  1112. LOW KICK throughoutte roundso ou can us    it whenncessary,
  1113. performing other moves while charging. As with the flying kick, do not
  1114. use it when far away from your opponent or while they are standing and
  1115. blocking. It is good to use when your opponent jumps away or towards
  1116. you. Also, if you are thrown or jump kicked, immediately use it when
  1117. you stand up to catch your opponent off guard. Make sure you release
  1118. LOW KICK while standing on the ground, otherwise the move will not
  1119. work and you will have to recharge.
  1120. *Jump Kick - Flying Kick:Jumpkickyouropponentlowand
  1121. immediately do the flying kick. Start the two forward motion right
  1122. beforeyouhit,thenquicklypressHIGHKICK.Sometimesifyoudo
  1123.  
  1124.  
  1125.                                     
  1126.  
  1127.                                 3
  1128. theflyingkicktofastyouwillgooveryouropponent,somake
  1129. sureyouareonthegroundfirst.
  1130. *Hop Punch - Standard Fireball:Hoppunchyouropponentintheair
  1131. andimmediatelydothestandardfireball.Startthetwoforward
  1132. motionrightbeforeyouhit,thenquicklypressHIGHPUNCH.Follow
  1133. thiswithalowfireball,whichtheymustblock.
  1134. *Jump Kick - Bicycle Kick:Jumpkickyouropponentlowand
  1135. immediately do the bicycle kick. Be sure to charge the bicycle
  1136. kickafewsecondsbeforeyoujump.Waituntilyoulandonthe
  1137. groundbeforereleasingLOWKICK,otherwisethebicyclekickwill
  1138. notwork.
  1139. *Jump Kick - Standard Fireball - Low Fireball:Jumpkickyour
  1140. opponentandimmediatelydoahighfireball.Startthetwoforward
  1141. motionrightbeforeyouhit,thenquicklypressHIGHPUNCH.Ifyou
  1142. arefightingthecomputer,youcanfollowthestandardfireball
  1143. withagroundfireball.Ifyouarefightingahuman,usethe
  1144. bicyclekickafterthestandardfireball.
  1145.  
  1146.  
  1147. _________________________________________________________________
  1148.  
  1149.  
  1150.                                     
  1151.  
  1152.                                 4
  1153.  
  1154. KUNG LAO
  1155.  
  1156.  
  1157.  
  1158. Ground Teleport:Theadvantageofthismoveistheabilitytopunch
  1159. and kick when coming up. If you kick as Kung Lao comes up from the
  1160. teleport, this usually hits the opponent and stops them from
  1161. performing an action. However, the move leaves you quite open for a
  1162. jump kick, missile, or uppercut, so use it sparingly.
  1163.  
  1164. Aerial Kick:Thismoveworkswellonopponentswhorelyonmissile
  1165. weapons. One good tactic is to wait until the opponent fires their
  1166. missile then do the kick. Another good move is to do a round of low
  1167. punches on the opponent then jump back. As you hit the top of the jump
  1168. do the aerial kick. This particular move is best used to catch people
  1169. off guard, and the penalty for a blocked aerial kick is usually an
  1170. uppercut. The aerial kick can be particularly dangerous when used
  1171. quickly. After jumping just a little off the ground, execute the kick.
  1172. Kang does not travel as far, but he is not as vulnerable to
  1173.  
  1174.  
  1175.                                     
  1176.  
  1177.                                 5
  1178. retaliation.
  1179.  
  1180. Hat Throw:Theabilitytocontrolthedirectionofthehatintheair
  1181. makes this an excellent move from long distance. Press up or down on
  1182. the joystick to control the flight of the hat. It can be used to hit
  1183. the opponent out of a jump, or while they are on the ground blocking.
  1184. Works well, at least once, against people who like to duck without
  1185. blocking.
  1186.  
  1187. Whirlwind Spin:Oncethismoveisgoing,theonlywaytohitKungLao
  1188. is with a missile weapon or the ground smash. This is a good defensive
  1189. weapon if performed quickly. Anticipate when an opponent will jump at
  1190. you and execute the spin. After the throw, for example. There is a
  1191. small period in which Kung Lao speeds up and slows down in which he is
  1192. vulnerable to regular hits. The spin can also be done by rapidly
  1193. pressing up and LOW KICK simultaneously. To maintain the spin
  1194. repeatedly press LOW KICK.
  1195. *Jump Kick - Hat Throw:Jumpkickyouropponentlowandimmediately
  1196. dothehatthrow.Besuretoguidethehatdownsoithitsthe
  1197. fallingopponent.
  1198.  
  1199.  
  1200.                                     
  1201.  
  1202.                                 6
  1203. *Hop Kick - Aerial Kick:Ifyouropponentjumpsatyou,doahop
  1204. kick quickly followed by the aerial kick. This is a very fast
  1205. combothattakesoffgooddamage.
  1206. *Jump Kick - Whirlwind Spin:Jumpkickyouropponentinthecorner
  1207. andexecutethespin.Besuretokickthemlow,andstartthespin
  1208. immediatelybypressingupandLOWKICKrepeatedly.
  1209. *Whirlwind Spin - Jump Kick:Iftheopponentishitwiththespin
  1210. asitisslowingdown,KungLaorecoversfastenoughforhimtodo
  1211. a jump kick, aerial kick, or hat throw.
  1212.  
  1213.  
  1214.   _________________________________________________________________
  1215.  
  1216. JOHNNY CAGE
  1217.  
  1218.  
  1219.  
  1220. Low Green Bolt:Astandardmissileweapon,thegreenboltdoesaverage
  1221. damage. The arc on the bolt is what makes this one hard to judge,
  1222. since it can be confused with the high bolt. Good for hitting
  1223.  
  1224.  
  1225.                                     
  1226.  
  1227.                                 7
  1228. opponents from across the screen. It can also be used when an opponent
  1229. is about to land a jump kick on you, or when they are jumping away.
  1230.  
  1231. High Green Bolt:Theexactsameweaponasthelowbolt,except(asyou
  1232. might guess) it arcs much higher. This is useful for hitting opponents
  1233. at any stage of their jump. Mixing in low and high bolts is a good way
  1234. to keep your opponent unbalanced.
  1235.  
  1236. Shadow Uppercut:Amovereminiscentofotherfightinggames,the
  1237. shadow leap takes off less damage than it looks like it should. This
  1238. moves is useful when an opponent jumps in or away from you. It will
  1239. nail them out of the sky every time. It can also be used after jumping
  1240. in near an opponent, and hitting them as they make a move. The motions
  1241.  of the shadow uppercut naturally make it hard to retaliate at close
  1242. range, since you need to press away for the move to work. Retaliating
  1243. against the shadow uppercut is easy, since Cage hangs in the air a
  1244. long time, so use it discriminately. The move may also be done by
  1245. going back - quarter-circle away - HIGH PUNCH.
  1246.  
  1247. Shadow Kick:Thisisagreatmoveforacomboorretaliation.Whena
  1248.  
  1249.  
  1250.                                     
  1251.  
  1252.                                 8
  1253. slower opponent sweeps you, block it and do the shadow kick quickly.
  1254. This will hit most of the time except on fast sweepers like Kitana and
  1255. Mileena. The only time to use the kick other than retaliation or part
  1256. of a combo is when you can anticipate when your opponent will stand.
  1257. Try to hide your intentions by walking backwards or forwards without
  1258. blocking, then do the kick when they make a move. Sometimes Cage will
  1259. do a red shadow kick, which leaves a red shadow and makes an
  1260. electrical zapping noise. It appears to be a random occurrence, with
  1261. no known move on how to produce a red kick.
  1262. *Jump Kick - Shadow Kick:Jumpkickyouropponentlowand
  1263. immediatelydotheshadowkick.Ifyouropponentisjumping
  1264. towardsyou,doahopkickfollowedbytheshadowkick.
  1265. *Jump Kick - Shadow Uppercut:Jumpkickyouopponentlowand
  1266. immediatelydotheshadowuppercut.Youmustkicklowanddeepand
  1267. dotheshadowuppercutasfastaspossible,otherwiseitwillbe
  1268. tolatetoconnect.Thisiseasierwhenclosetothecorner.
  1269. *Jump Kick - Low Bolt:Jumpkickyouropponentlowandimmediately
  1270. dothelowgreenbolt.Afterstartingthejumpkick,keepthe
  1271. joystick in the away position, so you can quickly do the
  1272. half-circlemotionrightafteryouhit.
  1273.  
  1274.  
  1275.                                     
  1276.  
  1277.                                 9
  1278. *Ball Breaker - Turn Around Kick - Shadow Kick:Dotheballbreaker
  1279. againstyouropponent.Immediatelyjumpoverthegroaningvictim
  1280. andkickthemlowasyouturntofacetheotherdirection.Follow
  1281. thiswiththeshadowkickorshadowuppercut.
  1282.  
  1283.  
  1284.   _________________________________________________________________
  1285.  
  1286. REPTILE
  1287.         Aci Spit: Jump kick your opponet low and immediately
  1288. do the acid spit. Start the two forward motion right before you
  1289. hit, then quickly press HIGH PUNCH.
  1290. ForceballTwo Punches - Hop Kick - Slide: Do the forceballmove
  1291. on your opponent. If they get hit by it, do two high punches as
  1292. they are coming towards you. After the punches do a hop kick. You
  1293. need to be in the right place for the high punches to connect.
  1294.   After the kick complete the combo with the slide.
  1295.  
  1296.  
  1297. _________________________________________________________________
  1298.  
  1299.  
  1300.                                     
  1301.  
  1302.                             40
  1303.  
  1304. SUB-ZERO
  1305. *Jump Kick - Slide:Jumpkickyouropponentlowandimmediatelydo
  1306. the slide. If you do not kick low and deep enough, the slide may
  1307. not connect on human opponents. It almost always works against the
  1308. computer though.
  1309. *Jump Kick - Hop Kick - Slide:Jumpkickyouropponentlowand
  1310. immediately do a hop kick, followed by the slide. Easiest when
  1311. youropponentisfrozen.
  1312.         Ground Freeze - Uppercut - Slide: Jumpkick your
  1313. opponent low and immediately do the ground freeze. Kick them deep
  1314. otherwise they will land beyond the range of the ground freeze. If
  1315.   they slip, hit them with the uppercut then slide.
  1316.  
  1317.  
  1318. _________________________________________________________________
  1319.  
  1320. SHANG TSUNG
  1321. *Flaming Skulls:Ifyoucancatchyouropponentintheairwiththe
  1322.   first one, there is a good chance that the other two will hit. Do
  1323.  
  1324.  
  1325.                                     
  1326.  
  1327.                                 1
  1328. the three skulls before your opponent jumps towards or away from
  1329. you.
  1330.         Faming Skull: Jump kick your opponetlow and
  1331. immediately do one flaming skull. Start the two back motion right
  1332. before you kick, then press HIGH PUNCH. This one is hard as Shang
  1333. Tsung's fireball travels slow. More than one flaming skull after
  1334.   the jump kick is possible, although extremely difficult.
  1335.  
  1336.  
  1337. _________________________________________________________________
  1338.  
  1339. KITANA
  1340. *Jump Kick - Fan Throw:Jumpkickyouropponentlowandimmediately
  1341. do the fan throw. Start the two forward motion right before you
  1342. kick, then press both punch buttons. If you are fighting the
  1343.   computer and they block your jump kick, the fan throw will usually
  1344. hit.
  1345. *Jump Kick - Fan Throw - Hop Kick:Jumpkickyouropponentlowand
  1346.   immediately do the fan throw. Start the two forward motion right
  1347. before you kick, then press both punch buttons. If you connect on
  1348.  
  1349.  
  1350.                                     
  1351.  
  1352.                                 2
  1353. the first jump kick and get the fan out fast, you can also hop
  1354. kick your opponent as the are falling down.
  1355. an Lift: Jumpkickyouropponent low and immediately
  1356. do the fan lift. Start the three back motion right before you hit,
  1357. then quickly press HIGH PUNCH. You must do the fan lift
  1358. immediately, or it will not catch the falling opponent, and you
  1359. will be left vulnerable. Follow this with the next combo. This
  1360. does not work on version 3.
  1361. *Fan Lift - Jump Kick - Fan Throw - Hop Kick/Air Attack:Catchthe
  1362.   opponent with the fan lift and wait until they are near the top.
  1363. Walk forward as far as you can then do a jump kick, catching the
  1364. opponentastheyarefallingdown.Immediatelydothefanthrow,
  1365.   quickly followed by a hop kick or air attack. If your opponent is
  1366. fairly close to you or near the corner, you could do a regular
  1367. jump kick instead of a hop kick for the last move. This works very
  1368. well against Kintaro and Shao Kahn.
  1369. *Fan Lift - Jump Kick - Fan Throw - Uppercut:Opponentmustbenear
  1370.   the corner. Catch the opponent with the fan lift and wait until
  1371. they are near the top. Walk forward as far as you can then do a
  1372. jump kick, catching the opponent as they are just released from
  1373.  
  1374.  
  1375.                                     
  1376.  
  1377.                                 3
  1378.     wave.Imediately o the fan thrw.As he are fallingdwndo
  1379. an uppercut.
  1380.  
  1381.  
  1382. _________________________________________________________________
  1383.  
  1384. JAX
  1385. *Overhead Hammer - Uppercut:Theoverheadhammerwillstunthe
  1386.   opponent momentarily. You can follow this with any move, such as
  1387. an uppercut or gotcha grab. Consecutive hammers are not possible.
  1388. *Jump Kick - Energy Throw: Jumpkickyuropponent low and
  1389. immediately do the energy throw. After starting the jump kick,
  1390. keep the joystick in the forward/down position, so you can quickly
  1391. do the half- circle motion right after you hit.
  1392. *Jump Kick - Gotcha Grab:Jumpkickyouropponentlowand
  1393. immediately do the gotcha grab. Start the two forward motion right
  1394.   before you hit, then quickly press LOW PUNCH. Jax will grab
  1395. nothing but air if not done quickly enough.
  1396. *Jump Kick - Back Breaker: Jump kickyour opponentlowand
  1397. immediately do the back breaker. Be sure to kick low and deep. As
  1398.  
  1399.  
  1400.                                     
  1401.  
  1402.                                 4
  1403. soon as you press the kick button press BLOCK to execute the back
  1404. breaker.
  1405.  
  1406.  
  1407.  
  1408.  
  1409. MILEENA
  1410. Jump Kick - Thowing Sais: Jumpkick your opponent ow ad
  1411. immediately do the throwing sais. You will need to charge the move
  1412. before you jump. Immediately after hitting with the jump kick,
  1413.   release HIGH PUNCH.
  1414. *Hop Kick - Throwing Sais - Teleport Kick:Hopkickyouropponent
  1415. as they jump towards you and immediately throw the sais. As soon
  1416. as you hit on the hop kick release HIGH PUNCH. After the sais hit
  1417.   do the teleport kick.
  1418. *Jump Kick - Ground Roll:Jumpkickyouropponentlowand
  1419. immediately do the ground roll. Start the two back motion just
  1420. before you hit in order to get the move off quickly.
  1421.  
  1422.  
  1423.  
  1424.  
  1425.                                     
  1426.  
  1427.                                 5
  1428. _________________________________________________________________
  1429.  
  1430. BARAKA
  1431. *Jump Kick - Blue Bolt:Jumpkickyouropponentlowandimmediately
  1432.   do the blue bolt. After starting the jump kick, keep the joystick
  1433. in the down position, so you can quickly do the quarter-circle
  1434. motionrightafteryouhit.
  1435.         Blade Fury: Jump kic your oppnent low and
  1436.             blade fury. Start the thr back motion right
  1437.         hit, then quickpressLOW PUNCH. If you do not
  1438. connect with the blade fury, you are left vulnerable for an
  1439.  attack.
  1440.  
  1441.  
  1442. _________________________________________________________________
  1443.  
  1444. SCORPION
  1445. *Jump Kick - Spear:Jumpkickyouropponentlowandimmediatelydo
  1446. the spear. Start the two back motion right before you hit, then
  1447. quickly press LOW PUNCH.
  1448.  
  1449.  
  1450.                                     
  1451.  
  1452.                                 6
  1453. *Jump Kick - Leg Grab:Jumpkickyouropponentlowandimmediately
  1454. do the leg grab. After starting the jump kick, keep the joystick
  1455. intheforwardposition,soyoucanquicklydothehalf-circle
  1456.   motion right after you hit.
  1457. *Jump Kick - Air Throw:Jumpkickyouropponentlowanddeep,then
  1458. immediately do the air throw by repeatedly pressing BLOCK.
  1459. *Teleport Punch - Spear: Teleportpunchyouropponentand
  1460.  immediately spear. Thiswillworbestif you catchtheopponent
  1461. in the air with the teleport punch, making it easier to spear them
  1462. they hit     ground.
  1463. *Teleport Punch - Leg Grab:Teleportpunchyouropponentand
  1464. immediately do the leg grab. This will work best if you catch the
  1465. opponent in the air with the teleport punch, making it easier to
  1466. leg grab them just as they hit the ground.
  1467. *Turn Around Kick - Teleport Punch - Spear:Doaturnaroundkick
  1468. on your opponent and immediately do the teleport punch. If you
  1469. connectontheteleportpunchthrowthespear,andfinishwithan
  1470.  uppercut.
  1471.  
  1472.  
  1473.  
  1474.  
  1475.                                     
  1476.  
  1477.                                 7
  1478. _________________________________________________________________
  1479.  
  1480. RAIDEN
  1481. *Jump Kick - Body Launch: Jumpkickyouropponentlowand
  1482.   immediately do the body launch.
  1483. *Hop Kick/Punch - Body Launch:Hopkick/punchyouropponentinthe
  1484.   air and immediately do the body launch.
  1485. *Jump Kick - Lightning:Jumpkickyouropponentlowandimmediately
  1486. dlghtning. Afr starting the jump kck, kephe joystick
  1487. in the down position, so you can quickly do the quarter-circle
  1488.   motion right after you hit.
  1489. *Electric Grab - Two Punches - Body Launch:AsRaidenletsgoof
  1490. the opponent after the electric grab, punch twice. This will pop
  1491. them into the air, which can be followed by the body launch.
  1492.  
  1493.  
  1494. _________________________________________________________________
  1495.  
  1496. Rumors, Secrets, and Things to Try
  1497.  
  1498.  
  1499.  
  1500.                                     
  1501.  
  1502.                                 8
  1503.  
  1504. _________________________________________________________________
  1505.  
  1506. RUMORS AND NEWS
  1507. * Kano Transformations is listed in the game audits menu. It is
  1508.   possible then to change into Kano, and there is speculation that
  1509. you may use him with any character.
  1510. * Here are the results of the fighter popularity poll conducted by
  1511. wang@lamar.colostate.edu.Theresultsweresomewhatsurprising.
  1512. Around Seattle, Shang Tsung is by far the most chosen character.
  1513. Look in the audits of any machine and you will see the number of
  1514.   times Shang Tsung was chosen is double the amount of the next most
  1515. popular character. Hopefully the random select feature will start
  1516. to make things more interesting.
  1517.     1. Mileena 15%
  1518.     2. Raiden 11%
  1519.     3.Kitana10%
  1520.     4. Liu Kang 10%
  1521.     5.Scorpion10%
  1522.     6. Kung Lao 8%
  1523.  
  1524.  
  1525.                                     
  1526.  
  1527.                                 9
  1528.     7. Jax 8%
  1529.     8.ShangTsung8%
  1530.     9. Johnny Cage 7%
  1531.     10.Sub-Zero7%
  1532.    11. Reptile 5%
  1533.  12. Baraka 1%
  1534.  
  1535.  
  1536. _________________________________________________________________
  1537.  
  1538. SECRET CHARACTERS
  1539.  
  1540.  
  1541.  
  1542. Congratulations! You Have Found The Passage From The Outworld To The
  1543. Earth Realm. Now You Must Battle With An Undiscovered Warrior From
  1544. Mortal Kombat One. Prepare Yourself To Return To Goro's Lair.
  1545.  
  1546. This is the message you are greeted with when you meet the requirement
  1547. to fight Jade or Smoke. Jade is essentially Kitana, although she is
  1548.  
  1549.  
  1550.                                     
  1551.  
  1552.                             50
  1553. green and moves twice as fast. She is immune to all missile weapons.
  1554. Smoke is a gray male ninja who has the powers of Scorpion. He moves
  1555. extremely fast, and is constantly emitting smoke, which can be
  1556. distracting. Noob Saibot is an all black male ninja with the powers of
  1557. Scorpion. He is not as fast as Smoke, but still a challenge.
  1558.  
  1559. Both Jade and Smoke can be seen in the Living Forest when the look out
  1560. from behind the middle trees. They occasionally drop down during a
  1561. match and give clues on how to reach them. After you win or lose to
  1562. any of the secret characters, you are returned to the Choose Your
  1563.  Fighter screen where you may pick another character.
  1564. Smokeclues:            Jadeclues:
  1565.  
  1566. IAmCalledSmoke        IAmCalledJade
  1567. Toasty                BeforeThe?
  1568. YouCanStartFindingMe    ErmacWho?
  1569. ErmacWho?            IWillMeetYouInGoro'sLair
  1570. YouCanNotDefeatMe        ChunWho?
  1571. IAmOneOfThree        IAmOneOfThree
  1572. Portal                RestrictYourself
  1573.  
  1574.  
  1575.                                     
  1576.  
  1577.                                 1
  1578. IWillMeetYouInGoro'sLair    AloneIsHowYouWillFindMe
  1579. MortalKombatOne        OneDayWeWillFight!
  1580. ProveYourself            BringOnKanoAndSonya!
  1581.  
  1582.  
  1583. _________________________________________________________________
  1584.  
  1585. TO REACH JADE
  1586.   * Win one round on the stage directly before the question mark using
  1587. onlyLOWKICK.Thatistheonlyrequirement.Youmaynotpress
  1588. BLOCK.YoumayreachJadeonanyroundofthestage.Unnecessary
  1589. requirementsincludeflawlessvictories,fatalities,andacertain
  1590. number of wins.
  1591.  
  1592.  
  1593. _________________________________________________________________
  1594.  
  1595. TO REACH SMOKE
  1596. *BeonThePortalstage.Youmaybeplayingeitheraoneortwo
  1597. playermatch.
  1598.  
  1599.  
  1600.                                     
  1601.  
  1602.                                 2
  1603. *Waituntilthefacepopsoutinthelowerrightcornerandsays
  1604. "Toasty!".Thefacewillappearwhenyouuppercutyouropponent,
  1605. oryouropponentuppercutsyou.Thereisnodeterminedwaytoget
  1606. the face to appear more frequently. It can appear a few times
  1607. during a match or not at all.
  1608. * As soon as the face appears, press the start button while holding
  1609. down on the joystick. In a one player game, make sure the start
  1610. buttonpressedisonthesideyouareplayingon.Inatwoplayer
  1611.   game, whoever presses their start button first will be the one who
  1612. will fight Smoke.
  1613.  
  1614.  
  1615. _________________________________________________________________
  1616.  
  1617. TO REACH NOOB SAIBOT
  1618.  
  1619.  
  1620.  
  1621. Incredible Winning Streak! A New Warrior Awaits You.
  1622. * Win 50 games in a row. You must fight against another player for
  1623.  
  1624.  
  1625.                                     
  1626.  
  1627.                                 3
  1628.   at least part of the time. If you lose to Noob Saibot, you may
  1629. fight him again by winning just one more game or round. Apparently
  1630. the computer only has 49 wins tracked if you lose to Saibot, so
  1631. you can theoreticly fight him over and over, as long as you lose
  1632. to him. And in case you did not notice, Noob Saibot is actually
  1633.   Boon Tobias backwards.
  1634.  
  1635.  
  1636. _________________________________________________________________
  1637.  
  1638. PONG
  1639.  
  1640.  
  1641.  
  1642. You have reached the outer limits of the tournament. Now you both must
  1643. face a challenge from your past.
  1644.  
  1645. Pong! First player to seven wins. Pong occurs after 250 matches. This
  1646. might have been reduced in version 3.1.
  1647. _________________________________________________________________
  1648.  
  1649.  
  1650.                                     
  1651.  
  1652.                                 4
  1653.  
  1654. THINGS TO TRY
  1655. * Right after doing the pit fatality uppercut, hold down on both
  1656. joysticks. The body will slowly slip from the spikes and fall to
  1657. the ground.
  1658. * During attract mode, pull down on either joystick to bring up the
  1659. top 15 players.
  1660. * Do Reptile's tongue fatality on The Armory stage and watch the
  1661.   floor. This is most likely a glitch and does not involve a secret
  1662. room or character.
  1663.    * Random select may be done by pressing up and start from the Choose
  1664. Your FIghter screen. Be sure to have the selector positioned where
  1665. it appears originally.
  1666. * To turn throws off in a two player match, hold down and HIGH PUNCH
  1667. onbothjoysticksafteryouselectyourfighters.Amessagewill
  1668. appearsayingthrowsaredisabled.Other"power-ups"maybe
  1669. possible.
  1670.  
  1671.  
  1672.  
  1673.  
  1674.  
  1675.                                     
  1676.  
  1677.                                 5
  1678.  
  1679. Miscellaneous
  1680.  
  1681.  
  1682. _________________________________________________________________
  1683.  
  1684. FRIENDSHIPS AND BABALITIES
  1685.  
  1686.  
  1687.  
  1688. Instead of finishing your opponent, you have the option to violate the
  1689. spirit of Mortal Kombat and be compassionate. You may either turn them
  1690. into a baby or make friends with them. This is a good way to show
  1691. others what a nice game Mortal Kombat II is.
  1692.  
  1693. In order to utilize a friendship or babality, you may not press either
  1694. punch button during the winning round. This would include all normal
  1695. punching moves, as well as all missile weapons involving a punch
  1696. button and a few of Shang Tsung's morphs. Friendships and babalities
  1697. may be done from any distance on the screen. Every fighter has a
  1698.  
  1699.  
  1700.                                     
  1701.  
  1702.                                 6
  1703. fairly good arsenal without the punch buttons, although this is much
  1704.    harder to accomplish against a human opponent. The easiest way to win
  1705. against the computer without the punch buttons is with a jump-kick
  1706. pattern.
  1707.  
  1708.  
  1709. CHP VERSION INFORMTON
  1710.  
  1711.  
  1712.  
  1713. To date there have been three major release versions of MKII: version
  1714. 1.1, 2.1, and 3.1. With each release more and more things are added, a
  1715. trend that will hopefully not be going on very much longer. You can
  1716. find out which version you are playing on by turning the machine off
  1717. and back on again. Remember, this guide is written for the most
  1718. current version of the game. If you are playing on an older version,
  1719. have the owner contact Midway to get the newer chips. The following is
  1720. a basic summary of differences in each version.
  1721. *Version 1
  1722.     +Firstversionreleasedtothepubliceventhoughunfinished.
  1723.  
  1724.  
  1725.                                     
  1726.  
  1727.                                 7
  1728.     +Containedalmostallmovesbutnotmanyfatalities.
  1729.     +KintaroandShaoKahnverydifficulttobeat.
  1730.     +NogameendingafterbeatingShaoKahn.
  1731.     +Baraka'sbladeswipehadnosound.
  1732.     +ShangTsunghadtheceilingwalkbug.
  1733.     + Could beat Kintaro by just punching the entire match.
  1734. *Version 1.4
  1735.     + Mileena's ground roll move added.
  1736.     + Kung Lao's aerial kick added.
  1737.     + Sub-Zero could do the first part of the freeze-uppercut
  1738. fatalityduringthematch.
  1739.     +Dangerindicatoradded.
  1740.     +Thisversioncontainedmanybutnotallaspectsofversion
  1741. 2.1.Sinceversion1.4wasnotwidelycirculated,those
  1742. changeswillbelistedunderversion2.1.
  1743. *Version 2.1
  1744.     +First"official"releaseversion.
  1745.     +Introtextslightlychanged.
  1746.     +Reptile'sslideadded.
  1747.     + Ending story and credits added.
  1748.  
  1749.  
  1750.                                     
  1751.  
  1752.                                 8
  1753. mputer intelligence improved.
  1754.     + Nearly all fatalities were added.
  1755.     + Friendships and babalities were added.
  1756.     + The pit/spike fatality was added.
  1757.     + Smoke and Jade were added.
  1758.     + Kintaro and Shao Kahn easier to defeat.
  1759.     +CouldkeepKintaroandShaoKahnupinthecornerbyusing
  1760.       repeated punches.
  1761.     + Could crash the game through baby brutalization.
  1762.     + Doing Shang Tsung's soul stealing fatality against Jax could
  1763. sometmes cash    gme.
  1764. *Version 3.1
  1765.     + More amounts of blood added.
  1766.     + Dead Pool fatality added.
  1767.     + Noob Saibot added.
  1768.     +Raiden'ssuperuppercutfatalityadded.
  1769.     + Kung Lao's friendship added.
  1770.     + Pictures of the creators added after the credits.
  1771.     + Generation X and DCS ads added.
  1772.     + Comic and CD offer shows picture of CD.
  1773.  
  1774.  
  1775.                                     
  1776.  
  1777.                                 9
  1778.                 nceased.
  1779.     + Computer has ability to do missile weapons in the air.
  1780.     + Multiple babality problem fixed.
  1781.     + Repeated punches in the corner fixed.
  1782.     + Kitana's multiple fan lifts in the corner fixed.
  1783.     + Sub-Zero freeze - punch - freeze - punch. fixed.
  1784.  
  1785.  
  1786. _________________________________________________________________
  1787.  
  1788. Character Endings
  1789.  
  1790.  
  1791. _________________________________________________________________
  1792.  
  1793. END MESSAGES
  1794. WhoIsSmokeWhereIsSonya?
  1795. WhoIsJadeWhereIsKano?
  1796. FriendshipWhereIsGoro?
  1797. Babality?
  1798.  
  1799.  
  1800.                                     
  1801.  
  1802.                             60
  1803. CeamrOdseNtoExits    (ErmacDoesNotExist)
  1804. EmroBatmokOtMeok    (MoreKombatToKome)
  1805. SruepGhihMiptac    (SuperHighImpact)
  1806. Three Rae On Stniiiaamel (There Are No Animalities)
  1807. *
  1808.     _____________________________________________________________
  1809.  
  1810. LIU KANG(HOSUNGPAK)
  1811.  
  1812. With his Shaolin temple in ruins, Liu Kang journeys into the
  1813. Outworld,entersShaoKahn'stournamentandunleashesafurythat
  1814. does not end until the defeat of Shao Kahn. Liu Kang then returns
  1815. to the seclusion of his Shaolin temple. He pays his respects to
  1816.   his lost brothers and finally realizes that the events which have
  1817. taken place were all fulfillment of his destiny.
  1818.    *
  1819.     _____________________________________________________________
  1820.  
  1821. KUNG LAO(ANTONYMARQUEZ)
  1822.  
  1823.  
  1824.  
  1825.                                     
  1826.  
  1827.                                 1
  1828. AformerShaolinMonkalongsideLiuKang,KungLaoalsogrieves
  1829. thelossoftheirShaolinbrothers.Herealizesthathisultimate
  1830. fatelieswithinthedarkrealmoftheOutworld.Hedefeatshis
  1831. Outworldopponentsuntilheemergesthesupremechampion.Withhis
  1832.   strength and spirit in complete alignment he finally avenges the
  1833. death of his great ancestor. Although his greatest challenges lie
  1834. ahead.
  1835. *
  1836.     _____________________________________________________________
  1837.  
  1838. JOHNNY CAGE(DANIELPESINA)
  1839.  
  1840. After disappearing from the set of his latest movie, Cage finally
  1841. resurfaces. He used all his knowledge and experiences as a fighter
  1842. to end the Outworld menace. Now heralded as a true hero, Cage
  1843.   receives the respect he rightfully deserves. He also gets his
  1844. inspiration for the sequel to his blockbuster movie Mortal Kombat.
  1845. MK II is released and quickly becomes the greatest motion picture
  1846. event of all time. Cage realizes that MK III is inevitable.
  1847. *
  1848.  
  1849.  
  1850.                                     
  1851.  
  1852.                                 2
  1853.   _____________________________________________________________
  1854.  
  1855. REPTILE(DANIELPESINA)
  1856.  
  1857. Reptile has always loyally served as Shang Tsung's protector.
  1858. While maintaining a very low profile in the first tournament he
  1859. discovered Tsung's plot to force the remaining members of his near
  1860.   extinct race into slavery under Shao Kahn's rule. Reptile then
  1861. devises a plan of his own. He enters the Outworld tournament,
  1862. defeats Shao Kahn and turns against Shang Tsung, ending his
  1863. master's scheme. Now his race can live on in their own peaceful
  1864. existence.
  1865. *
  1866.   _____________________________________________________________
  1867.  
  1868. SUB-ZERO(DANIEL PESINA)
  1869.  
  1870. When Sub-Zero failed to return from the Shaolin tournament and
  1871. rumor    Shang Tsung's survival reached the LnKui clan, they
  1872.   immediately sent another assassin to complete the task. This new
  1873.  
  1874.  
  1875.                                     
  1876.  
  1877.                                 3
  1878. warrior is actually the younger brother of the original Sub-Zero.
  1879. He enters the outworld contest and accomplishes his task. He
  1880. learns of Scorpion's foul vendetta against his brother but will
  1881. never know why his life was spared. Perhaps a third tournament is
  1882. in his future?
  1883. *
  1884.   _____________________________________________________________
  1885.  
  1886. SHANG TSUNG(PHILLIPAHNM.D.)
  1887.  
  1888. Shang Tsung not only turns against and defeats both Kintaro and
  1889. Shao Kahn, he also takes over their rule of the Outworld. With
  1890.   Shao Kahn's armies at his command, he finally unbalances the
  1891. Furies, and weakens the dimensional gates between the Outworld and
  1892. the Earth Realm. Along with his elite group of sorcerers he uses
  1893. this weakness to march a never ending horde of demons into the
  1894. earth and doom its inhabitants to eternal darkness. Have a nice
  1895. day.
  1896. *
  1897.   _____________________________________________________________
  1898.  
  1899.  
  1900.                                     
  1901.  
  1902.                                 4
  1903.  
  1904. KITANA(KATALINZAMIAR)
  1905.  
  1906. Through her years of working as an assassin, Kitana has learned
  1907. many secrets, especially about her own past. She finds that
  1908.   Mileena is not her twin but a grotesque clone created by Shang
  1909. Tsung. She learns that her parents were former rulers of the
  1910. Outworld overthrown by Shao Kahn. Determined to take back what is
  1911. rightfully hers she must defeat Kahn himself. She does so by
  1912. entering the tournament. She retakes her parents' castle and
  1913. restores the Outworld back into a realm of nobility.
  1914. *
  1915.   _____________________________________________________________
  1916.  
  1917. JAX(JOHNPARRISH)
  1918.  
  1919. Jax finds Sonya held captive alongside their arch enemy Kano. Her
  1920. only chance of escape is by Jax entering Shao Kahn's contest. With
  1921.   fierce determination he catches the Outworld warriors off guard
  1922. and wins the tournament bringing Shao Kahn's rule to a crashing
  1923.  
  1924.  
  1925.                                     
  1926.  
  1927.                                 5
  1928. halt. During the chaos that follows, Jax and Sonya escape through
  1929. the dimensional gate from which they entered. Kano once again
  1930. eludes capture but Jax and Sonya know they will cross paths with
  1931. him in the future.
  1932. *
  1933.   _____________________________________________________________
  1934.  
  1935. MILEENA(KATALINZAMIAR)
  1936.  
  1937. Once thought to be Kitana's twin sister, Mileena is actually a
  1938. grotesque clone created by Shang Tsung. With Shao Kahn suspicious
  1939.   of Kitana's motives, Mileena seizes the opportunity to attack Kahn
  1940. and his minions. Caught off guard they are no match for Mileena's
  1941. speed. She wins the tournament and together with her secret
  1942. companion, Baraka, they rule the world as King and Queen.
  1943. *
  1944.   _____________________________________________________________
  1945.  
  1946. BARAKA(RICHARD DIVIZIO)
  1947.  
  1948.  
  1949.  
  1950.                                     
  1951.  
  1952.                                 6
  1953. Known for his unpredictable actions and wild fits of anger, Baraka
  1954. goes on a rampage. After defeating the earth warriors he attacks
  1955. Shang Tsung, Kintaro and finally Shao Kahn himself. After
  1956. defeating Shao Kahn, Baraka's race of mutants arise from the
  1957.   wastelands and rebel against what is left of Kahn's army. They
  1958. eventually win and the Outworld comes under the rule of King
  1959. Baraka.
  1960. *
  1961.     _____________________________________________________________
  1962.  
  1963. SCORPION(DANIELPESINA)
  1964.  
  1965. Upon learning of Sub-Zero's reappearance, Scorpion enters Shao
  1966. Kahn's tournament. He witnesses Sub-Zero spare the life of an
  1967. opponent and realizes that this is not the same Sub-Zero who
  1968.   murdered him so long ago. He lets the ninja live and goes on to
  1969. defeat the Outworlders in their unholy contest. With the defeat of
  1970. Shao Kahn, Scorpion discovers a new purpose for his existence. He
  1971. becomes the guardian of the new Sub-Zero to atone for murdering
  1972. his older brother and in preparation for a third tournament.
  1973.  
  1974.  
  1975.                                     
  1976.  
  1977.                                 7
  1978. *
  1979.   _____________________________________________________________
  1980.  
  1981. RAIDEN (CARLOSPESINA)
  1982.  
  1983. Familiar with Shang Tsung's lies and Shao Kahn's brutality, Raiden
  1984. accepts their challenge to compete in an Outworld tournament. He
  1985.   is well aware of their scheme to unbalance the Furies and invade
  1986. the Earth Realm. Raiden vows to use all his might to end their
  1987. treachery. Winning the tournament Raiden destroys Shao Kahn and
  1988. all his minions. He also destroys the dimensional gates which
  1989. would have been their passageway to the Earth Realm.
  1990.  
  1991.  
  1992. _________________________________________________________________
  1993.  
  1994. Offers From Midway
  1995.  
  1996.  
  1997. _________________________________________________________________
  1998.  
  1999.  
  2000.                                     
  2001.  
  2002.                                 8
  2003.  
  2004.  
  2005.  
  2006. Mortal Kombat II Collectors Edition Comic Book and Compact Disc
  2007. *MK 2 Compact Disc$12.45
  2008. *MK 2 Comic Book $5.00
  2009. *MK 1 Comic Book $3.00
  2010. Mortal Kombat II
  2011. 1340 W. Irving Park Rd. Suite 414
  2012. Chicago, IL  60613
  2013.  
  2014.  
  2015.  
  2016. Checks Payable to Midway Manufacturing. 6-8 weeks for delivery.
  2017. Expires Feb 22, 1995
  2018. _________________________________________________________________
  2019.  
  2020. Credits & Thanks
  2021.  
  2022.  
  2023.  
  2024.  
  2025.                                     
  2026.  
  2027.                                 9
  2028. _________________________________________________________________
  2029.  
  2030.  
  2031.  
  2032. The MKII FAQ is the result of the collective effort of the people
  2033. associated with Internet. They are the ones who receive the credit for
  2034. most information found in this guide. The FAQ should be FREELY
  2035.    distributed and copied, and should not be sold for profit under any
  2036.    circumstances. Thanks to everyone who contributed, and thanks to all
  2037.    those who contributed whose names are not on this list.
  2038. *SpencerOlson--olsospe@elof.iit.edu
  2039. *MatthewAWallace--mwallace@ucscb.ucsc.edu
  2040. *HenryTam--ctam@nodisk.webo.dg.com
  2041. *CommanderSucheski--ajs174@psu.edu
  2042. *IceBreaker--rabulon@csupomona.edu
  2043. *ChrisCaniano--v096mhqb@ubvmsb.cc.buffalo.edu
  2044. *MartyGeier--mg58@andrew.cmu.edu
  2045. *RichardChao--rc4t+@andrew.cmu.edu
  2046. *MichaelKraft--empire@eden.rutgers.edu
  2047. *EricHolma--spam@ccs.neu.edu
  2048.  
  2049.  
  2050.                                     
  2051.